Avcıların, canavarlara karşı savaştığı ve tehlikeli geçitlerden geçtiği bir dönemde, hikayemizin ana karakteri olan Kahraman, henüz deneyimsiz bir avcıdır. Kahraman, bir gün bir sanal gerçeklik (VR) cihazı edinir ve bu cihaz aracılığıyla, dövüş sanatlarının hâkim olduğu bir oyunun içerisine sürüklenir.
Bu yeni dünyada, Kahraman birçok zorluk ve engelle karşılaşır. Ancak, zamanla bu engelleri aşarak ve stratejiler geliştirerek mücadele etmeyi öğrenir. Kendi azmi ve kararlılığı sayesinde, nihayetinde bu kurgusal evrenden kurtulmayı başarır. Murim’deki savaşçıları yenen Kahraman, kazandığı güç ve yetenekleri, gerçek hayatta da kullanma fırsatını elde eder ve böylece yaşamındaki değişimin kapılarını aralar.